Seat se abre a las ‘startups’ para avanzar en el transporte futuro

La irrupción de nuevas tecnologías y la economía colaborativa están poniendo en duda desde hace meses muchos principios del negocio automovilístico. En este contexto, Seat ha decidido lanzar una aceleradora corporativa de startups, que se pondrá en marcha el próximo noviembre. Su objetivo, según explica la compañía, es acelerar proyectos cuyo modelo de negocio gire en torno a la industria automovilística, de movilidad y logística.

Para impulsar la iniciativa, el fabricante de coches se ha asociado con la aceleradora de startups Conector, impulsada por Risto Mejide y algunos emprendedores destacados españoles como Carlos Blanco, Gerard Olivé, Marc Vidal, Miguel Vicente y Xavier Verdaguer. Esta entidad se ha encargado de seleccionar ocho empresas finalista entre un total de 42 candidatas a formar parte del primer programa de aceleración puesto en marcha por empresa del Grupo Volkswagen. Las startups que finalmente salgan elegidas (un máximo de cinco) se instalarán en las oficinas de Seat en Martorell.

“La aceleración de startups nos permite fomentar la innovación, además de intercambiar conocimiento y poder acceder al mejor talento”, dijo este viernes Luca de Meo, presidente de Seat, durante un evento que reunió a los directivos de la empresa, los emprendedores y los socios de Conector. De Meo reconoció que Seat conoce la industria automovilística y a los clientes, pero que son los emprendedores quienes “tienen una perspectiva fresca y nuevas ideas”. “Para nosotros, la alianza con Conector supone acelerar nuestra visión de futuro que incluye impulsar el desarrollo de un ecosistema de movilidad”, dijo.

En la jornada, además del presidente de Seat estuvo presente el vicepresidente de Finanzas, Holger Kintscher; el vicepresidente Comercial, Wayne Griffiths; el vicepresidente de I+D, Mathias Rabe; el vicepresidente de Recursos Humanos, Xavier Ros, y los socios de Conector, Blanco y Mejide, entre otros.

Blanco aseguró que “no es fácil reunir buenas startups de un mismo sector”, pero destacó el nivel de las ocho jóvenes empresas seleccionadas y dijo estar seguro de que con el apoyo de Seat y de los mentores de Conector (tienen más de 90 en toda España expertos en diferentes ámbitos del sector digital) “pronto veremos proyectos de gran potencial en el sector de la automoción, donde aún se puede innovar mucho”.

Entre los proyectos finalistas destacan soluciones vinculadas a la economía colaborativa, el coche conectado, el desarrollo de software, la movilidad eléctrica y la seguridad, que proponen nuevos servicios de movilidad y fuentes de ingresos vinculadas a aplicaciones, sistemas de infoentretenimiento a bordo, de gestión del vehículo y servicios conectados.

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El comercio electrónico creció un 21% en el primer trimestre

El comercio electrónico movió en España la cifra récord de 5.414,1 millones de euros en el primer trimestre del año, lo que supone un incremento del 21,5% respecto al mismo periodo de 2015, en el que creció el 24,5 %, según datos publicados hoy por la Comisión de los Mercados y de la Competencia (CNMC).

Un trimestre más, el sector turístico acaparó las mayores ventas, con las agencias de viaje y operadores turísticos (14,3 % del total) y las compañías aéreas (12,7 %) a la cabeza.

El sector de la moda se consolidó en el tercer puesto, con el 6,3 % de las compras efectuadas a través de internet.

Por detrás se situaron las compañías de márketing directo (5,4 %); espectáculos artísticos, deportivos y recreativos (3,1 %); transporte terrestre de viajeros (3,9 %); electrodomésticos, imagen y sonido (3,5 %); juegos de azar y apuestas (3,2 %), hoteles y alojamientos (3,1 %) y administración pública, pago de impuestos y Seguridad Social (2,2 %).

Entre enero y marzo, se registraron 88 millones de transacciones, el 30 % más que en el primer trimestre del pasado ejercicio.

Los segmentos que más volumen de operaciones generaron fueron los márketing directo (10,5 %); discos, libros, periódicos y papelería (6,7 %), y prendas de vestir (6,4 %).

Las webs de comercio electrónico en España concentraron el 55,9 % del negocio, frente al 57,2 % de hace un año; mientras que el 44,1 % restante correspondió a compras con origen en España hechas en páginas extranjeras.

El volumen de negocio de las transacciones con origen en España y dirigidas hacia el exterior sumaron 2.387,6 millones, el 25,1 % más. El 92,6 % tuvo como destino la Unión Europea y el 3,5 %, Estados Unidos.

Las ramas de actividad con mayor volumen de negocio desde España hacia el exterior fueron el transporte aéreo (13,7 %) y las prendas de vestir (7,1 %).

Por su parte, las ventas desde web españolas hacia el extranjero sumaron 850,1 millones, el 5 % más. El 74,6 % provinieron desde algún país de la Unión Europea, el 6,6 % desde Estados Unidos, otro 6,6 % de América Latina y el 3,8 % de Asía Pacífico.

El saldo neto de volumen de negocio con el exterior -diferencia entre lo que se compra en España desde el extranjero y lo que se compra fuera desde el país- arrojó un balance negativo de 1.537 millones de euros, según la misma fuente.

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Smach Team lanzará en 2017 la primera consola española

Una pequeña empresa española con base en Palma de Mallorca, Smach Team, se ha propuesto colarse en un mercado –el de las consolas de videojuegos– dominado por gigantes estadounidenses y japoneses como Sony, Microsoft y Nintendo. La compañía, fundada por cuatro socios, planea lanzar el próximo año la primera consola 100% diseñada y fabricada en España, la Smach Z. “También será la primera consola portátil del mundo que permita jugar a cualquier juego de PC o Steam, con la máxima calidad, fuera de casa”, presume Daniel Fernández, uno de los cofundadores.

La máquina puede usarse, además, como un ordenador portátil, con Windows 10 o Linux, donde ejecutar programas, navegar por internet o reproducir películas. Y puede conectarse a un televisor para disfrutar los juegos en pantalla grande.

“La ventaja es que con nuestra consola los usuarios no tienen que volver a comprar los juegos de ordenador que ya tienen. Pueden utilizar todos los títulos que tengan en su casa o en la librería Steam, sin gasto extra”, dice Fernández, que recuerda que Steam es la mayor plataforma de juegos de PC del mundo. Es propiedad de Valve y hoy cuenta con más de 120 millones de usuarios y un catálogo de más de 3.500 juegos. “Esto es muy importante, porque nos evita tener que convencer a los desarrolladores que creen juegos para nuestra consola”, añade otro de los socios, Antonio de la Torre.

Pese a ser un desarrollo español, la Smach Z estará orientada al mercado internacional, en especial a EEUU, Europa y Rusia, donde los usuarios de juegos Steam no paran de crecer.

Los responsables del proyecto subrayan que han alcanzado un acuerdo con la compañía valenciana ImasD para la producción y desarrollo de la consola. “Preferimos que se fabrique en España y no en China porque eso nos permite poder tener un mayor control y calidad del producto final. Aquí hay talento y tecnología suficiente para competir con productos al mismo nivel que los chinos o los americanos”, asegura De la Torre. En concreto, resaltan que ImasD cuenta con más de 10 años de experiencia en la producción de hardware, dispositivos móviles y tabletas.

Smach Team recibió este año su primera inyección de capital de la incubadora Mola, junto con otros inversores privados. Una inversión que destinaron a financiar la producción del primer prototipo. Hasta la fecha, la firma ha invertido más de 150.000 euros y el plan es invertir otros 300.000 euros en el diseño y desarrollo de la versión final.

La compañía, que se fundó en 2015, iniciará el 18 de octubre una campaña de financiación en Kickstarter, la mayor plataforma de crowdfunding del mundo. Allí, los inversores podrán reservar la consola y otros accesorios exclusivos a un coste inferior (50 euros menos) al precio final del mercado. Estará la versión normal por 299 euros y la Pro con el doble de RAM y disco duro, cámara, 4G y otros extras, por 499 euros. Aunque el lanzamiento al mercado está previsto para diciembre de 2017, quienes participen en la campaña de Kickstarter podrán tener la consola el próximo marzo.

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